Bloque III: Recursos tecnológicos y herramientas

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2022

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En este bloque se tratarán temas como: Recursos educativos en abierto y licencias, Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje basado en proyectos, retos, problemas, factorías, etc., Realidad aumentada y realidad virtual y Buenas prácticas en educación física.

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