La dimensión social de los videojuegos ‘online’: de las comunidades de jugadores a los ‘e-sports’
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Fecha
2015
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Editor
Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
Los avances experimentados por las TIC han provocado cambios en
la forma de entender y consumir los medios de comunicación. Los videojuegos
no han sido ajenos a estos cambios. Al crecimiento exponencial de su uso y de
su relevancia, se unen nuevas estructuras sociales marcadas por la red. Las comunidades
activas de jugadores conectados a través de Internet modifican la concepción
del usuario de videojuegos en solitario y la forma de consumir este producto
de ocio electrónico. Un ejemplo de esa evolución del consumo de
videojuegos es el que suponen los deportes electrónicos o e-sports. Dicho fenómeno
propone una transición de los videojuegos entendidos como entretenimiento
a su concepción como evento social, espectáculo y, en última instancia,
competición profesional. Este trabajo ofrece un acercamiento a los cambios que
han experimentado los hábitos de consumo de videojuegos desde la popularización
de Internet y la web 2.0, centrándose en la influencia que estos ejercen
sobre las comunidades de jugadores. El análisis de la bibliografía temática existente
permite establecer las pautas de esa evolución y avanzar futuras líneas de
investigación. Finalmente, se constata la relación existente entre la dimensión
social de los videojuegos y la cultura participativa, fijando la mirada de futuras
líneas de investigación construidas alrededor del fenómeno de los deportes electrónicos.
Descripción
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Citación
index l comunicación | nº 5 (1) | 2015 | Páginas 39-51 | ISSN: 2174-1859
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