PLATAFORMA DE MOVIMIENTO PARA VIDEOJUEGO

dc.contributor.authorJimenez Alonso, Alvaro
dc.date.accessioned2024-07-15T12:00:14Z
dc.date.available2024-07-15T12:00:14Z
dc.date.issued2024-07-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María De La Paloma Cáceres García De Marina
dc.description.abstractESTE TFG PERMITE CAPTURA LAS SEñALES SOFTWARE DE UN VIDEOJUEGO Y CONECTARLAS MEDIANTE DISPOSITIVOS ELECTRóNICOS ESPECíFICOS A UNA PLATAFORMA QUE GENERA MOVIMIENTOS MECáNICOS CON LA FINALIDAD DE HACER MáS REALISTA LOS MOVIMIENTOS QUE VEMOS MIENTRAS JUGAMOS EL VIDEOJUEGO.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/37992
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rights
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.uri
dc.subjectSIMULACION
dc.subjectINFORMATICA
dc.subjectSOFTWARE
dc.subjectHARDWARE
dc.titlePLATAFORMA DE MOVIMIENTO PARA VIDEOJUEGO
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Nombre:
2023-24-ETSII-A-2059-2059037-a.jimenezal.2016-MEMORIA.pdf
Tamaño:
1.49 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Memoria del TFG