REDISEÑO DE EFECTOS VISUALES PARA VIDEOJUEGOS UTILIZANDO INGENIERÍA INVERSA

dc.contributor.authorEnríquez Martínez, Alicia
dc.date.accessioned2024-07-16T10:00:09Z
dc.date.available2024-07-16T10:00:09Z
dc.date.issued2024-07-15
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Zapata Cáceres
dc.description.abstractEl presente Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo principal el rediseño de efectos visuales (VFX) para videojuegos utilizando técnicas de ingeniería inversa. Se llevó a cabo un análisis detallado de los efectos visuales en varios videojuegos comerciales, descomponiendo y estudiando sus componentes técnicos para comprender y replicar las técnicas utilizadas. El proyecto incluye la implementación de efectos visuales en motores de juego, así como su optimización y validación a través de comparativas con los efectos originales. Los resultados muestran cómo la ingeniería inversa puede ser una herramienta efectiva para mejorar e innovar en el diseño de VFX, respetando siempre los derechos de propiedad intelectual y las leyes de copyright. Este estudio contribuye al conocimiento y desarrollo de técnicas avanzadas en el campo de los VFX para videojuegos. En el siguiente enlace se encuentra la demo jugable del proyecto. https://alisitae.itch.io/tfg-visual-effects
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/38104
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectShader
dc.subjectMaterial
dc.subjectSistema de partículas
dc.subjectEfectos visuales
dc.subjectIngeniería inversa
dc.subjectArte conceptual
dc.subjectMockup
dc.titleREDISEÑO DE EFECTOS VISUALES PARA VIDEOJUEGOS UTILIZANDO INGENIERÍA INVERSA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Memoria del TFG