DESARROLLO DE LIBRERÍA DE LOCALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA LENGUAJES COMPLEJOS
Fecha
2023-07-06
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Editor
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
La localización de videojuegos es una parte cada vez más importante en un mercado global y en constante crecimiento. Los usuarios de árabe conciben su lenguaje de una forma muy distinta a lo común en inglés o idiomas latinos, tanto el texto como la interfaz, lo cual supone retos tecnológicos además de lingüísticos; no solo es que el texto árabe se lea de derecha a izquierda, es que toda la información visual en pantalla se concibe así. Además, el texto requiere del procesamiento de lógica adicional que no está concebida en la mayoría de motores modernos. Este proyecto se centra en el desarrollo de funcionalidades añadidas para el motor Unity respecto a la localización en países arábigos, ya que actualmente no está soportada debido a sus necesidades especiales. En el proyecto se presentan algoritmos de procesamiento de texto complejo, capaces de realizar sustituciones y posicionamiento fino de diacríticos por contexto, así como una interfaz de usuario adaptativa capaz de seguir un modelo único para modificar su posición en base al idioma del juego. En términos generales, la herramienta resultante puede ser útil para lograr una localización de calidad en videojuegos para países arábigos u otros cuya escritura se clasifique como texto complejo, así como enfocar el desarrollo de estos productos desde los principios de la internacionalización, creando un sistema escalable y con mayor posibilidad de mejora en el futuro.
Descripción
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Aarón Sújar Garrido