Abstract
El siguiente trabajo consiste en la creación y desarrollo de una demo jugable, concebida a
partir del análisis de los elementos que componen un videojuego. The Oathkeeper, permitirá
al jugador adentrarse en la ambientación del juego bajo una narrativa definida, guiándose
por los contenidos gráficos y sonidos, para experimentar el mapa generado mediante
programas de diseño 3D y Unreal Engine 4.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2019/2020. Tutor: José Luis Rubio Tamayo



