The oathkeeper: desarrollo de una demo jugable Desde el punto de vista gráfico, narrativo e Interactivo
dc.contributor.author | Domínguez Larios, Álvaro Urbano | |
dc.date.accessioned | 2020-11-04T09:29:32Z | |
dc.date.available | 2020-11-04T09:29:32Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2019/2020. Tutor: José Luis Rubio Tamayo | es |
dc.description.abstract | El siguiente trabajo consiste en la creación y desarrollo de una demo jugable, concebida a partir del análisis de los elementos que componen un videojuego. The Oathkeeper, permitirá al jugador adentrarse en la ambientación del juego bajo una narrativa definida, guiándose por los contenidos gráficos y sonidos, para experimentar el mapa generado mediante programas de diseño 3D y Unreal Engine 4. | es |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10115/17190 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Informática | es |
dc.subject | Diseño de videojuegos | es |
dc.subject | Unreal Engine | es |
dc.subject | videojuego | es |
dc.subject | Narrativa | es |
dc.subject.unesco | 1203 Ciencia de Los Ordenadores | es |
dc.title | The oathkeeper: desarrollo de una demo jugable Desde el punto de vista gráfico, narrativo e Interactivo | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis | es |
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- TFG_ALVARODOMINGUEZLARIOS.pdf
- Tamaño:
- 52.06 MB
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