Abstract
Debido al avance tecnológico, la liberalización de herramientas de desarrollo y el crecimiento de la industria de los videojuegos, hay cada día más proyectos y grupos de desarrollo independientes. Con menos recursos a su disposición estos estudios carecen de personal, por lo que es común que la misma persona debe encargarse de todas las tareas de un mismo sector o incluso de varios sectores.
En este documento se investiga el trabajo de un artista 3D de personajes, las tareas, procesos, técnicas y responsabilidades que forman parte del proceso de creación de personajes 3D de principio a fin para obtener resultados que cumplan con el estándar profesional y la organización y planificación del proyecto.
Para poner a prueba estos conceptos, se ha realizado un proyecto real en colaboración con otros compañeros del grado. Para este proyecto, se han modelado varios personajes y sus accesorios, se han preparado para su animación y creado sus texturas haciendo uso de técnicas modernas y optimizadas para conseguir la mayor fidelidad posible manteniendo un buen rendimiento gráfico y la cohesión con el resto de los elementos visuales.
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Universidad Rey Juan Carlos
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Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata Cáceres
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