PROYECTO ARCANIMA: EL ROL DEL DISEÑADOR 3D DE PERSONAJES: TÉCNICAS DE MODELADO, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN

dc.contributor.authorRomero Abarca, Alberto
dc.date.accessioned2024-06-20T00:00:37Z
dc.date.available2024-06-20T00:00:37Z
dc.date.issued2024-06-14
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata Cáceres
dc.description.abstractDebido al avance tecnológico, la liberalización de herramientas de desarrollo y el crecimiento de la industria de los videojuegos, hay cada día más proyectos y grupos de desarrollo independientes. Con menos recursos a su disposición estos estudios carecen de personal, por lo que es común que la misma persona debe encargarse de todas las tareas de un mismo sector o incluso de varios sectores. En este documento se investiga el trabajo de un artista 3D de personajes, las tareas, procesos, técnicas y responsabilidades que forman parte del proceso de creación de personajes 3D de principio a fin para obtener resultados que cumplan con el estándar profesional y la organización y planificación del proyecto. Para poner a prueba estos conceptos, se ha realizado un proyecto real en colaboración con otros compañeros del grado. Para este proyecto, se han modelado varios personajes y sus accesorios, se han preparado para su animación y creado sus texturas haciendo uso de técnicas modernas y optimizadas para conseguir la mayor fidelidad posible manteniendo un buen rendimiento gráfico y la cohesión con el resto de los elementos visuales.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/34335
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
dc.subjectDesarrollo independiente
dc.subjectPersonajes 3D
dc.subjectArtista de personajes 3D
dc.subjectFlujo de personajes
dc.subjectPoligonaje
dc.subjectTopología
dc.subjectBake
dc.titlePROYECTO ARCANIMA: EL ROL DEL DISEÑADOR 3D DE PERSONAJES: TÉCNICAS DE MODELADO, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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