PROYECTO ARCANIMA: EL ROL DEL DISEÑADOR 3D DE PERSONAJES: TÉCNICAS DE MODELADO, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN
| dc.contributor.author | Romero Abarca, Alberto | |
| dc.date.accessioned | 2024-06-20T00:00:37Z | |
| dc.date.available | 2024-06-20T00:00:37Z | |
| dc.date.issued | 2024-06-14 | |
| dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Julio Guillén García, María Zapata Cáceres | |
| dc.description.abstract | Debido al avance tecnológico, la liberalización de herramientas de desarrollo y el crecimiento de la industria de los videojuegos, hay cada día más proyectos y grupos de desarrollo independientes. Con menos recursos a su disposición estos estudios carecen de personal, por lo que es común que la misma persona debe encargarse de todas las tareas de un mismo sector o incluso de varios sectores. En este documento se investiga el trabajo de un artista 3D de personajes, las tareas, procesos, técnicas y responsabilidades que forman parte del proceso de creación de personajes 3D de principio a fin para obtener resultados que cumplan con el estándar profesional y la organización y planificación del proyecto. Para poner a prueba estos conceptos, se ha realizado un proyecto real en colaboración con otros compañeros del grado. Para este proyecto, se han modelado varios personajes y sus accesorios, se han preparado para su animación y creado sus texturas haciendo uso de técnicas modernas y optimizadas para conseguir la mayor fidelidad posible manteniendo un buen rendimiento gráfico y la cohesión con el resto de los elementos visuales. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/34335 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
| dc.rights | Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode | |
| dc.subject | Desarrollo independiente | |
| dc.subject | Personajes 3D | |
| dc.subject | Artista de personajes 3D | |
| dc.subject | Flujo de personajes | |
| dc.subject | Poligonaje | |
| dc.subject | Topología | |
| dc.subject | Bake | |
| dc.title | PROYECTO ARCANIMA: EL ROL DEL DISEÑADOR 3D DE PERSONAJES: TÉCNICAS DE MODELADO, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Memoria del TFG
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