LA LOCALIZACIÓN COMO HERRAMIENTA DE CENSURA EN VIDEOJUEGOS
dc.contributor.author | Caballero Stefañczyk, Jose | |
dc.date.accessioned | 2023-11-06T17:00:03Z | |
dc.date.available | 2023-11-06T17:00:03Z | |
dc.date.issued | 2023-10-23 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María Teresa Herranz Moreno | |
dc.description.abstract | Debido a la popularidad creciente de los videojuegos durante los años 80, se crearon, consecuentemente, organizaciones cuya tarea se limita a la clasificación de videojuegos de acuerdo con sus contenidos. Esta herramienta de clasificación sirve para asegurar que ciertos videojuegos no se distribuyan a menores, aunque en Alemania no suele ser suficiente. A pesar de disponer su propio sistema de clasificación, ciertos videojuegos que entran al mercado alemán acaban con su contenido suavizado para su público. Estas versiones localizadas entorpecen la jugabilidad para el jugador, pero, sobre todo, censuran ciertos contenidos que van en contra del sistema legislativo alemán. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/25622 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Localización | |
dc.subject | Traducción | |
dc.subject | Alemania | |
dc.subject | Valve Corporation | |
dc.subject | id Software | |
dc.subject | Bethesda | |
dc.subject | Wolfenstein | |
dc.title | LA LOCALIZACIÓN COMO HERRAMIENTA DE CENSURA EN VIDEOJUEGOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- 2023-24-FAH-N-2274-2274049-j.caballeros.2019-MEMORIA.pdf
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- 1.35 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG