Abstract
Análisis en profundidad de las distintas mecánicas que conforman el sistema de combates por turnos dentro de los videojuegos RPG. En este documento se encontrará análisis de las mecánicas generales de estos sistemas y cuatros análisis de 4 videojuegos elegidos como casos de estudio, cada uno enmarcado en un cuadro histórico y plataforma.
Finalmente, se expone una propuesta de diseño base tomando como referencia el aprendizaje obtenido del análisis.
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Rey Juan Carlos
DOI
Date
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Ana Isabel Masip Bilbao
Keywords
Citation
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Document viewer
Select a file to preview:
Reload



