ANÁLISIS Y MODERNIZACIÓN DEL SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS

dc.contributor.authorDel Águila Mateu, Carlos
dc.date.accessioned2023-07-20T16:00:07Z
dc.date.available2023-07-20T16:00:07Z
dc.date.issued2023-07-20
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Ana Isabel Masip Bilbao
dc.description.abstractAnálisis en profundidad de las distintas mecánicas que conforman el sistema de combates por turnos dentro de los videojuegos RPG. En este documento se encontrará análisis de las mecánicas generales de estos sistemas y cuatros análisis de 4 videojuegos elegidos como casos de estudio, cada uno enmarcado en un cuadro histórico y plataforma. Finalmente, se expone una propuesta de diseño base tomando como referencia el aprendizaje obtenido del análisis.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/23363
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlos
dc.rightsCreative Commons Atribución 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
dc.subjectJuego de rol de mesa
dc.subjectRole-playing game (RPG)
dc.subjectGameplay
dc.subjectJugabilidad
dc.subjectExperiencia
dc.subjectNarrativa
dc.subjectEstrategia
dc.subjectInteractividad
dc.subjectMecánica
dc.subjectSistema de combate por turnos
dc.titleANÁLISIS Y MODERNIZACIÓN DEL SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/studentThesis

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Memoria del TFG