ANÁLISIS Y MODERNIZACIÓN DEL SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS
dc.contributor.author | Del Águila Mateu, Carlos | |
dc.date.accessioned | 2023-07-20T16:00:07Z | |
dc.date.available | 2023-07-20T16:00:07Z | |
dc.date.issued | 2023-07-20 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2022/2023. Directores/as: Ana Isabel Masip Bilbao | |
dc.description.abstract | Análisis en profundidad de las distintas mecánicas que conforman el sistema de combates por turnos dentro de los videojuegos RPG. En este documento se encontrará análisis de las mecánicas generales de estos sistemas y cuatros análisis de 4 videojuegos elegidos como casos de estudio, cada uno enmarcado en un cuadro histórico y plataforma. Finalmente, se expone una propuesta de diseño base tomando como referencia el aprendizaje obtenido del análisis. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/23363 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | Creative Commons Atribución 4.0 Internacional | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode | |
dc.subject | Juego de rol de mesa | |
dc.subject | Role-playing game (RPG) | |
dc.subject | Gameplay | |
dc.subject | Jugabilidad | |
dc.subject | Experiencia | |
dc.subject | Narrativa | |
dc.subject | Estrategia | |
dc.subject | Interactividad | |
dc.subject | Mecánica | |
dc.subject | Sistema de combate por turnos | |
dc.title | ANÁLISIS Y MODERNIZACIÓN DEL SISTEMA DE COMBATE POR TURNOS | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- 2022-23-ETSII-A-2175-2175042-c.delaguila.2018-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 12.02 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG