TRADUCCIÓN Y LOCALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS: EL CASO DE 'PORTAL 2'
dc.contributor.author | Massó Orejuela, Adrián | |
dc.date.accessioned | 2024-10-18T20:00:03Z | |
dc.date.available | 2024-10-18T20:00:03Z | |
dc.date.issued | 2024-10-18 | |
dc.description | Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2024/2025. Directores/as: Héctor Toledo Bertol | |
dc.description.abstract | La tecnología avanza a una gran velocidad, permitiendo la adaptación de videojuegos de distintos géneros y culturas a las pantallas de todo el mundo. La localización de videojuegos es esencial para poder realizar una adaptación cultural de los juegos, asegurando que los distintos usuarios puedan disfrutar plenamente de un producto adaptado a su idioma y cultura. En el caso del videojuego Portal 2, la traducción y localización del juego se llevaron a cabo por profesionales, por ello, el objetivo de este trabajo será analizar la traducción y localización llevada a cabo por estos profesionales para poder comprobar así si la traducción de este videojuego es tan efectiva como percibió su público. Para ello se realizará un análisis cualitativo que tendrá en cuenta distintas facetas de la traducción, como la fluidez de la traducción, la adecuación al contexto y las distintas técnicas de traducción usadas. Se otorgará una puntuación a ciertas líneas de voz seleccionadas que se encuentran presentes en el videojuego y se proporcionará una propuesta de traducción para las traducciones de las líneas de voz que puedan ser mejoradas de alguna forma. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/40359 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Rey Juan Carlos | |
dc.rights | ||
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | |
dc.rights.uri | ||
dc.subject | traducción profesional | |
dc.subject | técnicas de traducción | |
dc.subject | traducción audiovisual | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | localización de videojuegos | |
dc.subject | adaptación cultural | |
dc.subject | software de entretenimiento | |
dc.title | TRADUCCIÓN Y LOCALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS: EL CASO DE 'PORTAL 2' | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/studentThesis |
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- Nombre:
- 2024-25-FAH-S-2212-2212049-a.masso.2020-MEMORIA.pdf
- Tamaño:
- 1.52 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Memoria del TFG