Abstract
En un contexto marcado por la cultura del miedo es interesante
conocer cómo este se refleja en las manifestaciones culturales, ya sean estas
literarias, cinematográficas o videolúdicas. En este estudio se identifican los
rasgos y características del contexto que aparecen en las mecánicas, dinámicas
y estéticas del juego (MDA, por sus siglas en inglés) en el survival horror, un
género que coloca al jugador como protagonista en primera persona y donde la
muerte es el principal atractivo. Para ello, se realiza un análisis de casos MDA
de Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010) y Visage (SadSquare
Studio, 2020). De esta forma, se obtienen conclusiones como, por ejemplo, la
importancia que le otorga el jugador a la supervivencia a miedos que ni siquiera
forman parte de la narrativa o, incluso, a cómo evitar a los enemigos, pues suele
ser la única oportunidad del jugador para hacer frente a sus temores.
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Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos
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Campos, A. y Rebollo-Bueno, S. (2022). El survival horror enmarcado en la cultura del miedo: análisis de los videojuegos ‘Amnesia’ y ‘Visage’. index.comunicación, 12(2), 207-225. https://doi.org/10.33732/ixc/12/02Elsurv
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