El ‘survival horror’ enmarcado en la cultura del miedo: análisis de los videojuegos ‘amnesia’ y ‘visage’
Fecha
2022
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Editor
Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
En un contexto marcado por la cultura del miedo es interesante
conocer cómo este se refleja en las manifestaciones culturales, ya sean estas
literarias, cinematográficas o videolúdicas. En este estudio se identifican los
rasgos y características del contexto que aparecen en las mecánicas, dinámicas
y estéticas del juego (MDA, por sus siglas en inglés) en el survival horror, un
género que coloca al jugador como protagonista en primera persona y donde la
muerte es el principal atractivo. Para ello, se realiza un análisis de casos MDA
de Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010) y Visage (SadSquare
Studio, 2020). De esta forma, se obtienen conclusiones como, por ejemplo, la
importancia que le otorga el jugador a la supervivencia a miedos que ni siquiera
forman parte de la narrativa o, incluso, a cómo evitar a los enemigos, pues suele
ser la única oportunidad del jugador para hacer frente a sus temores.
Descripción
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Citación
Campos, A. y Rebollo-Bueno, S. (2022). El survival horror enmarcado en la cultura del miedo: análisis de los videojuegos ‘Amnesia’ y ‘Visage’. index.comunicación, 12(2), 207-225. https://doi.org/10.33732/ixc/12/02Elsurv
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