Advertainment en videojuegos: El potencial publicitario de Twitch y las series de roleplay
dc.contributor.author | Vázquez Sacristán, Isabel A. | |
dc.contributor.author | Rodríguez Hernández, Marina | |
dc.date.accessioned | 2023-12-22T12:27:14Z | |
dc.date.available | 2023-12-22T12:27:14Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Twitch ha conseguido en poco tiempo una gran popularidad entre espectadores ávidos de consumir nuevos contenidos: las series de roleplay en las que observan durante horas de directo cómo un jugador o varios de ellos emprenden partidas interpretando distintos papeles mientras interactúan con los usuarios a través de un chat propio del canal. Este tipo de retransmisiones están alcanzando unas cifras de visualizaciones y de seguidores en directo nada desdeñables que, de hecho, se han visto impulsadas al coincidir con la pandemia sanitaria ocasionada por el Covid-19. En este contexto, nos adentramos en el análisis de la repercusión lograda por la serie de roleplay española Marbella Vice, cuya trascendencia hizo que la compañía de alimentación KFC llegara a un acuerdo de colaboración para entrar en su ecosistema de juego a través del personaje del Coronel Sanders y la creación de uno de sus restaurantes. | es |
dc.identifier.citation | Vázquez Sacristán, Isabel A. y Rodríguez Hernández, Marina. (2022). Advertainment en videojuegos: El potencial publicitario de Twitch y las series de roleplay. En Caldevilla, D. (Ed.), Mediaciones comunicativas. Aranzadi (Thomson Reuters). | es |
dc.identifier.isbn | 978-84-11-24-252-3 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10115/27793 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Aranzadi (Thomson Reuters) | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | es |
dc.subject | Publicidad | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Twitch | es |
dc.subject | Roleplay | es |
dc.subject | Series | es |
dc.subject | KFC | es |
dc.subject | Marbella Vice | es |
dc.subject | GTA V | es |
dc.title | Advertainment en videojuegos: El potencial publicitario de Twitch y las series de roleplay | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | es |
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- Capítulo de libro