Abstract
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar, utilizar y difundir herramientas de gamificación para satisfacer las necesidades específicas de los estudiantes a partir del actual laboratorio, organizando actividades y eventos en los que se utilicen. En este sentido, el grupo desarrollará herramientas específicas para la docencia de nuestras asignaturas y el reconocimiento académico de créditos (RAC), participando en congresos, cursos y seminarios orientados a compartir experiencias de éxito con otros docentes y comunicando los resultados a través de las redes sociales
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