Desarrollo de herramientas específicas de gamificación en entronos digitales : ciberseguridad, inteligencia artificial y métricas de evaluación

dc.contributor.authorRodríguez Sánchez, José Luis
dc.contributor.authorGallego Losada, Rocío
dc.contributor.authorCorrales Garay, Diego
dc.contributor.authorRubio Gil, María Ángeles
dc.contributor.authorMarín García, Juan Antonio
dc.contributor.authorRuiz Palomino, Pablo
dc.contributor.authorMartínez Cañas, Ricardo
dc.date.accessioned2025-07-03T08:01:47Z
dc.date.available2025-07-03T08:01:47Z
dc.date.issued2025-07-02
dc.description.abstractOBJETIVO GENERAL Desarrollar, utilizar y difundir herramientas de gamificación para satisfacer las necesidades específicas de los estudiantes a partir del actual laboratorio, organizando actividades y eventos en los que se utilicen. En este sentido, el grupo desarrollará herramientas específicas para la docencia de nuestras asignaturas y el reconocimiento académico de créditos (RAC), participando en congresos, cursos y seminarios orientados a compartir experiencias de éxito con otros docentes y comunicando los resultados a través de las redes sociales
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/90977
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleDesarrollo de herramientas específicas de gamificación en entronos digitales : ciberseguridad, inteligencia artificial y métricas de evaluación

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