Abstract

En este trabajo se presenta un ejemplo de prototipo de agente conversacional pedagógico robótico para enseñar a estudiantes del primer ciclo de Educación Primaria a programar con Scratch Jr. presentando especial atención a la diversidad. Este trabajo está dirigido a aquellos estudiantes que quieran profundizar en su Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en el estudio del uso de agentes conversacionales pedagógicos, y en general avanzar en el estudio del diseño de sistemas interactivos usables y accesibles.
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