La gamificación en la enseñanza del patrimonio cultural en el Grado en Turismo

dc.contributor.authorFernández Laso, María Cristina
dc.contributor.authorLópez Ronco, María Ángeles
dc.contributor.authorGonzález Besteiro, Ana María
dc.contributor.authorRomero Calzerrada, Raúl
dc.date.accessioned2025-04-22T11:16:00Z
dc.date.available2025-04-22T11:16:00Z
dc.date.issued2024-06-30
dc.description.abstractLa gamificación es una metodología activa idónea para, a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), diseñar proyectos educativos en contextos formativos ajenos al juego. La gamificación es una metodología de aprendizaje basada en estrategias de juegos que permite al alumnado aprender de una manera lúdica y activa. Este trabajo presenta una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de la historia de Madrid. Esta va dirigida al alumnado del Grado en Turismo, del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria y Bachillerato, especialidad Hostelería y Turismo, y de Formación Profesional del Grado Superior en Guía, Información y Asistencia Turística. El proyecto, centrado en la ciudad de Madrid, consta de varias fases: 1) Presentación y tarea, con un cuestionario, que evalúa los conocimientos; 2) Procedimiento, donde el alumnado a través de la gamificación debe seguir unas pistas y manejar fuentes y recursos TIC; 3) Exposición, como guías turísticos de una ruta cultural turística; 4) Recompensa, y 5) Evaluación. El proyecto facilita el aprendizaje de una manera lúdica y participativa, fomenta el análisis, diálogo y pensamiento crítico y potencia el desarrollo de las competencias digitales para lograr una educación integral acorde con el siglo XXI.
dc.identifier.citationFernández Laso, M. C., López Ronco, M. Ángeles, González-Besteiro, A. M., & Romero Calcerrada, R. . (2024). La gamificación en la enseñanza del patrimonio cultural en el Grado en Turismo. Revista Educativa HEKADEMOS, (36), 11-25. Recuperado a partir de https://www.hekademos.com/index.php/hekademos/article/view/88
dc.identifier.issn1989-3558
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/83577
dc.identifier.urlhttps://www.hekademos.com/index.php/hekademos/article/view/88
dc.language.isoes
dc.publisherAFOE, Asociación para la Formación, el Ocio y el Empleo
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectPatrimonio cultural
dc.subjectturismo
dc.subjectgamificación
dc.subjectmetodologías activas
dc.subjectenseñanza superior
dc.titleLa gamificación en la enseñanza del patrimonio cultural en el Grado en Turismo
dc.typeArticle

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