Cuestiones identitarias y de género en el videojuego indie El caso de Florence (2018) y a Memoir blue (2022)

dc.contributor.authorMartínez Pérez, Natalia
dc.contributor.authorMohedas Dueñas, Sonia
dc.contributor.authorCuenca Orellana, Nerea
dc.date.accessioned2025-05-05T07:59:55Z
dc.date.available2025-05-05T07:59:55Z
dc.date.issued2025-03
dc.description.abstractEste trabajo analiza, desde una perspectiva culturalista y de género, dos videojuegos contemporáneos del publisher independiente (indie) Annapurna Interactive, ambos con protagonistas femeninas de origen asiático de segunda generación. El primer videojuego es Florence, desarrollado por el estudio australiano Mountains en 2018, y que narra la vida cotidiana y la relación amorosa de una joven. El segundo título es A Memoir Blue, lanzado en 2022, cuya trama se centra en los recuerdos de una campeona de natación. Ambos videojuegos han sido aclamados tanto por la crítica como por los jugadores, y comparten cuestiones como la temática y la caracterización de los personajes. El objetivo principal de este análisis es reflexionar sobre las narrativas contemporáneas que los videojuegos indie articulan, con un énfasis particular en la perspectiva de género. Se determina si estos discursos presentan personajes femeninos normativos o si, por el contrario, proponen relatos que rompen estereotipos al poseer agencia propia. Además, se abordan otras cuestiones como el significado de los espacios, la narrativa y la jugabilidad. Se concluye que estos aspectos ofrecen una visión integral sobre los modos en los que los videojuegos indie pueden influir en la percepción y representaciones identitarias y de género en la cultura contemporánea.
dc.identifier.citationMartínez Pérez, Natalia; Dueñas Mohedas, Sonia; Cuenca Orellana, Nerea. (2025). Cuestiones identitarias y de género en el videojuego indie: el caso de Florence (2018) y A Memoir Blue (2022) en Sierra Sánchez, J., Cabezuelo-Lorenzo, F., Rodrigo Martín, I., & Muñoz de Luna, Á. B. (Coords.). (2025). Realidades conectadas: medios, cultura y sociedad en la era digital. McGraw Hill España, pp. 275-290REALIDADES CONECTADAS: MEDIOS, CULTURA Y SOCIEDAD EN LA ERA DIGITAL
dc.identifier.issn978-84-486-4822-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/84999
dc.language.isoes
dc.publisherMcGraw Hill
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.subjectVideojuego
dc.subjectidentidad
dc.subjectgénero
dc.subjectrepresentación
dc.subjectestereotipo
dc.titleCuestiones identitarias y de género en el videojuego indie El caso de Florence (2018) y a Memoir blue (2022)
dc.typeBook chapter

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