Desarrollo e implementación de herramienta de gamificación en grupos multidisciplinares (DINNGO)

dc.contributor.authorChidean, Mihaela I.
dc.contributor.authordel Arco Fernández, Eduardo
dc.contributor.authorCaamaño Fernández, Antonio
dc.contributor.authorCasillas Pérez, David
dc.contributor.authorCortés Polo, David Miguel
dc.contributor.authorCarmona Murillo, Javier
dc.contributor.authorBartolomé Vilches, Javier
dc.contributor.authorBote Curiel, Luis
dc.contributor.authorVila Santos, María
dc.contributor.authorGarcía de Villa, Sara
dc.contributor.authorCerezo Magaña, Cerezo
dc.date.accessioned2025-07-09T10:41:30Z
dc.date.available2025-07-09T10:41:30Z
dc.date.issued2025-07-04
dc.descriptionMemoria final proyecto DINNGO, Convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa 24/25.
dc.description.abstractEl objetivo general es el incremento en el rendimiento del estudiantado y la reducción del fracaso académico empleando gamificación. Para ello, se propone el desarrollo de una herramienta educativa (un juego) llamada DINNGO que permita tanto incentivar el estudio (en especial de la parte teórica de las asignaturas) como dinamizar las clases. Dicha herramienta será versátil y adaptativa de manera que pueda ser empleada en grupos de estudiantes de diferentes áreas de conocimiento.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10115/91777
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.titleDesarrollo e implementación de herramienta de gamificación en grupos multidisciplinares (DINNGO)

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