CÓMO INFLUYEN LAS APPS GAMIFICADAS EN LA INTENCIÓN DE COMPRA
Date:
2024-06-10
Abstract
Cómo influyen las aplicaciones gamificadas en la intención de compra estudiando un caso concreto: SHEIN.
Description
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: Cristina García Magro
Collections
- Trabajos Fin de Grado [7218]
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